Faucheur de la Peste


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
15cm 1+ +5 Canon de Peste 75cm Gab 3+ -2
Canon entropie 50cm 2 5+ -2
Bolters Lourds Jumelés 50cm 2 4+ -1


CompétenceDescription
Défense Rapprochée (DR) (5)Un socle disposant de la capacité DR (X) dispose de X Défenses Rapprochées.

Lors de la phase de mouvement, vous pouvez activer une ou plusieurs DR en tir d'interception sans activer le socle correspondant et quel que soit l'ordre du socle (et même s'il a déjà bougé).

Chaque DR aura alors un tir sur du 7+ (malus d'interception déjà compté), PA 0 en tir d'interception et sur du 6+, PA 0 en Tir de contre charge.

Une DR utilisée en interception ou en contre charge ne peut plus l'être pour le reste du tour.

Vous pouvez activer votre socle en même temps qu'une partie de ses DR mais cela n'est pas obligatoire.

Vous ne pouvez pas activer de DR si vous avez engagé un Assaut.

En phase de Combat, vous pourrez utiliser les DR restants pour votre socle lorsque vous activerez en tir le socle.

Les DR ont une portée de 15 cm, un angle de tir de 360° et sont inefficaces contre les socles de classe 3 ou plus.
TourelleUne arme avec la capacité Tourelle dispose d'un angle de tir de 360° quelle que soit la classe du socle.
Ignore les couvertsL'arme ignore les modificateurs pour toucher dus aux couverts des structures ou terrains.
Point de vie (PDV) (2)
Gabarit (x cm)
Régénération (6+)A chaque fois qu'un socle avec cette capacité devrait perdre un (ou plusieurs) PdV, il a une chance de ne pas le perdre.

Ainsi, quand un socle avec Régénération (X+) doit perdre des PdV, il lance autant de dés que de blessures subies.

Chaque dé supérieur ou égal à X permet au socle de ne pas perdre 1 PdV. Cela fonctionne aussi bien au tir qu'en Assaut.

Quelle qu'en soit la raison, un socle ne peut bénéficier que d'une seule tentative de régénération par PdV perdu.

Les armes qui suppriment un socle de la réalité (comme un Missile Warp ou un Canon Vortex) ne permettent pas l’utilisation de cette capacité. Il n’y a rien qui puisse être fait.
Machine-DémonLes socles disposant de cette capacité sont des Démons. Cela impacte un certain nombre de règles comme le calcul du nombre de Cartes de Récompense du Chaos disponibles ou le Transport de troupes Démoniaques.
Essaim de NurglingsContre les socles de Classe 1 ou 2, les socles ennemis ne gagnent le bonus de surnombre qu'après 2 socles combattant supplémentaire (le 2e socle adverse ne gagne pas de dé supplémentaire en assaut).
PustulanceLorsque vous tirez avec une arme avec cette capacité, placez le gabarit de 6 cm normalement et résolvez les touches sous le gabarit de 6 cm en utilisant les caractéristiques de l'arme.

Puis placez le gabarit de 12 cm par dessus le gabarit de 6 cm. Tous les socles sous le gabarit de 12 cm mais qui ne sont pas sous le gabarit de 6 cm sont touchées sur du 5+ avec PA 0 avec la capacité Ignore les Couverts. Retirez ensuite les deux gabarits.


Formations
Nurgle (Death Guard)CompagnieVéhiculesCompagnie de véhicules Death GuardCompagnie de véhicules Death Guard
1 détachement de 3 socles de Porteurs de Corruption Myphitique
1 détachement de 3 socles de Pestiforme
1 détachement de 1 socle de Faucheur de la Peste




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