Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
25cm | 5+ | +2 | Rayonneur Laser | 25cm | 3 | 5+ | 0 |
Compétence | Description |
Infiltration | Ces socles sont furtifs et capables de s'approcher de l'ennemi avant que le combat ne commence. Les socles de classe de Blocage 1 peuvent se déplacer du double de leur mouvement normal après que le déploiement ait été effectué et avant le premier tour. Les socles des classes de Blocage 2 ou plus peuvent se déplacer d’un mouvement normal (non doublé). Ce mouvement ne peut pas amener le socle dans la zone de contrôle d'un socle adverse. Si les deux joueurs ont des socles avec Infiltration, chaque joueur jette un D6. Le joueur ayant le score le plus élevé déplace un détachement puis c'est à son adversaire, puis de nouveau à lui et ainsi de suite en alternance. |
Eclaireur |
Formations | ||||
Exodites | Compagnie | Marcheurs | Compagnie de Marcheurs | Compagnie de Marcheurs 2 Détachements de 3 Marcheurs de Reconnaissance chacun 2 Détachements de 3 Marcheurs de Combat chacun |
Exodites | Support | Marcheurs | Détachement de Marcheurs de Reconnaissance | 3 Marcheurs de Reconnaissance |