Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
15cm | Fiche | +17 | Choix arme 1 et 2 (option : 1 tête) | ||||
Multi-laser (avant) | 25cm | 2 | 4+ | 0 | |||
Multi-laser (arrière) | 25cm | 4 | 4+ | 0 | |||
Canons Laser | 75cm | 4 | 5+ | -1 | |||
Canon Cerberus droite | 100cm | 2 | 4+ | -1 | |||
Canon Cerberus gauche | 100cm | 2 | 4+ | -1 | |||
D. à Plasma Suzerain Droite | 100cm | 3 | 3+ | -5 | |||
D. à Plasma Suzerain Gauche | 100cm | 3 | 3+ | -5 | |||
Lance-Missiles Revelator (Tir rafale) | 100cm | 4 | 3+ | -1 | |||
OU Lance-Missiles Revelator (Tir saturation) | 100cm | Gab | 3+ | -2 |
Compétence | Description |
Boucliers Energétiques (8) | Tout tir ayant au moins une PA de 1 qui touche un socle disposant de la capacité Boucliers Énergétiques détruit un bouclier au lieu d'infliger une touche au socle, le socle ayant X Boucliers Énergétiques. Les tirs touchant le socle avec PA 0 (ou une PA positive) n'infligent aucun dégât si un bouclier est actif. Les boucliers détruits peuvent être réparés en Phase Finale. Jetez un dé par bouclier détruit, sur un 4+ le bouclier est réparé. Si le socle dispose de boucliers actifs (non détruits), il bénéficie d’une Sauvegarde Psychique de 4+ (une seule sauvegarde quel que soit le nombre de boucliers actifs). |
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