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 Toile (X)
Quand un détachement avec une arme ayant la capacité Toile tire, placez un gabarit hexagonal spécial à portée avec la face numérotée visible, soit en ligne de vue soit par tir indirect. Déviez le gabarit de 2D6 cm, même en cas de tir direct (en cas de tir indirect, effectuez d'abord la déviation de tir indirect puis celle de l'arme). Puis placez les autres

gabarits du détachement (chaque arme tire X gabarits, le premier étant compris dans le total) en contact avec un autre gabarit du détachement (vous pouvez donc effectuer une ligne depuis le premier gabarit).



Les socles qui ont des boucliers actifs et/ou une Sauvegarde de 1+ ne sont pas affectés par le gabarit de toile.



Tous les autres socles sont touchés sur 4+ avec PA ­3 (une seule touche par socle). Les socles qui survivent sont déplacés sur les bords de la zone couverte par la toile. S'ils avaient un

ordre de Tir appuyé, ils le perdent et reçoivent un ordre d'Avance à la place (seuls les socles touchés du détachement sont concernés). Si un socle est en partie sous la Toile mais pas son centre, il est simplement repoussé sur le bord sans autre effet ni dégât.



Un titan/prétorien est touché dans la ligne plus haute de sa fiche de localisation, sur une localisation déterminée aléatoirement. Si la zone touchée a une Sauvegarde de 1+, aucun dommage n'est causé, sinon elle est touchée sur du 4+ avec PA ­3. Les gabarits ont la capacité Ignore les Couverts.



La zone couverte de toile est un terrain infranchissable, sauf pour les socles ayant des boucliers ou une Sauvegarde de 1+ (dans la localisation la plus basse le cas échéant). Les socles avec les capacités Volant, Flottant, Antigrav ou Réacteurs Dorsaux peuvent traverser une Toile mais pas s'arrêter dessus. Il faut 2 tours à la toile au sol pour se désagréger. Lors de la phase finale, retournez tous les gabarits placés ce tour­ci, et retirez tous ceux placés le tour

précédent.



Les gabarits de Toile d'un même détachement comptent comme un seul Gabarit pour les règles.


Unité avec cette compétence
FactionCodexCatégorieNom Unité
Aeldaris Drukhari 36 Artillerie Lourde Bombe de Toile
Aeldaris Alaitoc 36 Artillerie Lourde Night Spinner
Aeldaris Ulthwé 36 Artillerie Lourde Night Spinner
Aeldaris Eldars 36 Artillerie Lourde Night Spinner
Aeldaris Saim-Hann 36 Artillerie Lourde Night Spinner
Aeldaris Iyanden 36 Artillerie Lourde Night Spinner
Aeldaris Biel-Tan 36 Artillerie Lourde Night Spinner
Aeldaris Drukhari 36 Artillerie Lourde Raider Lance Toile
Aeldaris Drukhari 50 Titans Légers Tisseur d'ombres



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