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Désignateur Laser
Il s'agit de systèmes de guidée laser qui « illuminent » une cible la rendant plus facile à toucher. Les unités Infanterie/Marcheur avec la capacité Désignateur Laser peuvent (pour chaque socle) soit tirer avec leurs armes normales soit avec le Désignateur Laser (mais pas les deux en même temps). Les autres unités peuvent tirer avec les deux systèmes en même temps (et sur des cibles différentes). Le Désignateur Laser peut être tiré avant les autres armes qui bénéficieront alors du bonus éventuel. Les Désignateurs Laser sont considéré comme un tir normal et subissent donc les malus pour toucher normalement, les effets autre que la sauvegarde d'armure annulant un tir (comme un Holo Champ par exemple) fonctionnent. Enfin ils ont la capacité Tourelle.
Les Désignateurs Laser ont une portée de 75 cm et touchent sur du 3+. Si la cible est touchée, placez un jeton Désignateur Laser à côté d'elle. Pour le reste du tour, toutes les unités T'au et Vespid (mais pas les unités Kroot, Gue'vesa et les alliés) ont un bonus de +1 pour tirer sur la figurine avec un tel jeton. De plus, les unités avec des missiles à guidage laser peuvent tirer sur la figurine même sans ligne de vue. L'effet des jetons ne se cumule pas. |
Unité avec cette compétence |
Faction | Codex | Catégorie | Nom Unité |
T'au |
T'aus |
05 Unités Spéciales |
Sabres de Feu |
T'au |
T'aus |
10 Infanterie |
Cibleurs |
T'au |
T'aus |
10 Infanterie |
Contrôleur de drônes |
T'au |
T'aus |
10 Infanterie |
Exo-Armure XV15/XV25 Stealth |
T'au |
T'aus |
20 Cavalerie |
Tetras |
T'au |
T'aus |
30 Véhicules |
Sky Ray AA |
T'au |
T'aus |
45 Superlourds |
Scorpionfish |
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