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Missiles Intelligents
Les Armes avec la capacité Missiles Intelligents peuvent cibler (sans déviation ni malus) des figurines hors de la ligne de vue du tireur mais qui sont visibles par une figurine T'au ou Vespid alliée (hors Kroots et Gue'vesa).
La figurine servant d'observateur ne perd pas ses tirs pour cela. La cible doit tout de même être à portée du tireur. Les Missiles Intelligents ont un angle de tir de 360°. Cette capacité ne peut pas être utilisée lors d'un Tir d'Interception (bien que les Missiles Intelligents puissent être tirés en Interception sur une cible visible). |
Unité avec cette compétence |
Faction | Codex | Catégorie | Nom Unité |
T'au |
T'aus |
10 Infanterie |
Drône à arme lourde |
T'au |
T'aus |
30 Véhicules |
Hammerhead Mk II |
T'au |
T'aus |
30 Véhicules |
Hammerhead Mk III |
T'au |
T'aus |
30 Véhicules |
Hammerhead Mk IV |
T'au |
T'aus |
30 Véhicules |
Hammerhead Mk VI |
T'au |
T'aus |
38 Volants |
Bombardier AX39 Sun Shark |
T'au |
T'aus |
40 Chevaliers |
Exo-Armure KV128 Stormsurge |
T'au |
T'aus |
40 Chevaliers |
Exo-Armure XV104 Riptide Mk I |
T'au |
T'aus |
40 Chevaliers |
Exo-Armure XV104 Riptide Mk II |
T'au |
T'aus |
45 Superlourds |
Scorpionfish |
T'au |
T'aus |
45 Superlourds |
Swordfish |
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