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Intercepteur
En plus de la possibilité d’engager un Assaut contre un Volant/Flottant normalement, les Volants/Flottants disposant de la capacité Intercepteur peuvent déclencher des Assauts immédiats (donc pendant la phase de mouvement) contre les Volants/Flottants
rentrant dans leur Zone d'Interception.
Quand il révèle son Ordre de Charge, il doit déclarer s'il crée une Zone d'Interception ou s'il engage en Assaut normalement.
1) Un escadron de Volants avec la capacité Intercepteur doit recevoir un Ordre de Charge pour pouvoir créer une Zone d'Interception.
Pendant la Phase de Mouvement Normal, activez l'escadron disposant d'un Ordre de Charge.
Ce détachement doit se déplacer de la moitié de son mouvement de base et doit finir ce mouvement à Haute Altitude.
L'escadron génère alors une Zone d'Interception qui s'étend à 25 cm autour de chaque socle de l'escadron, soit un cercle de 50 cm de diamètre autour de chaque socle.
Conserver le Pion d'Ordre de Charge visible à côté du détachement pour indiquer qu'il peut réaliser une Interception Aérienne.
2) Un détachement de Volants ou de Flottants à Basse ou Haute Altitude se déplaçant dans une Zone d'Interception peut être pris pour cible par les Intercepteurs à n'importe quel endroit de la zone.
Pour cela, le joueur des Intercepteurs peut déclarer qu'il active son détachement placé en Interception ou non.
S'il le fait, le joueur stoppe le mouvement des Volants/Flottants ciblés dans la Zone d'Interception et on place les Intercepteurs en contact socle à socle avec les Volants/Flottants interceptés.
Lors de ce mouvement d'Interception, son adversaire peut tenter de faire des Tirs d'Interception depuis le sol pour détruire les Intercepteurs avant qu'ils n'atteignent leur cible en Assaut.
Lors de la mise en contact, chaque Intercepteur attaquera 1 aérien adverse.
S'il y a moins d'Intercepteurs que d'aériens à charger, certaines cibles ne seront pas engagés en Assaut.
S'il y a plus d'Intercepteurs que d'aériens à charger, ceuxci pourront engager des combats en surnombre.
3) Une fois les Intercepteurs arrivés en Assaut, on résout immédiatement une Phase d'Assaut entre les Intercepteurs et leur cible.
Après avoir retiré les pertes liées à l'Assaut, les Volants/Flottants ciblés survivants peuvent terminer leur mouvement et pourront utiliser leur armement normalement pour la suite du tour.
La Zone d'Interception des Intercepteurs est alors annulée, on retire leur Pion d'Ordre et ceuxci ne pourront plus réaliser d'Interception pour ce tour.
A noter qu'à la fin de l'Assaut, les Intercepteurs survivants seront alors à la même Altitude que leur cible.
Les Intercepteurs comme leurs cibles comptent comme ayant déjà combattus en Assaut et peuvent donc subir des dés de surnombre normalement (que ce soit en Phase de Mouvement ou en Phase de Combat).
4) Il est possible qu'un détachement de Volants/Flottants entrent dans plusieurs Zones d'Interception et donc subir plusieurs Interceptions d'affilée.
De même, il peut arriver que des Intercepteurs soient euxmême Interceptés par des Intercepteurs, que ce soit pendant leur mouvement d'Interception ou pendant leur mouvement initial.
5) Si à la fin de la Phase de Mouvement, un détachement d'Intercepteurs n'a pas effectué son action d'Interception et que des détachements aériens ennemis se trouvent dans le rayon d'Interception, les Intercepteurs peuvent effectuer leur Interception contre l'un de ces détachements.
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Unité avec cette compétence |
Faction | Codex | Catégorie | Nom Unité |
Soeurs de bataille |
Soeurs de Bataille |
38 Volants |
Avenger |
Orks |
Orks |
38 Volants |
Chassa |
T'au |
T'aus |
38 Volants |
Chasseur AX3 Razorshark |
T'au |
T'aus |
38 Volants |
Chasseur Barracuda |
Garde Impériale |
Death Korps |
38 Volants |
Chasseur Lightning |
Garde Impériale |
Garde Impériale |
38 Volants |
Chasseur Lightning |
Garde Impériale |
Paras Élysiens |
38 Volants |
Chasseur Lightning |
Astartes |
Dark Angels |
38 Volants |
Chasseur Nephelim |
Garde Impériale |
Death Korps |
38 Volants |
Chasseur Thunderbolt |
Garde Impériale |
Garde Impériale |
38 Volants |
Chasseur Thunderbolt |
Garde Impériale |
Paras Élysiens |
38 Volants |
Chasseur Thunderbolt |
Aeldaris |
Saim-Hann |
38 Volants |
Crimson Hunter |
Aeldaris |
Iyanden |
38 Volants |
Crimson Hunter |
Aeldaris |
Biel-Tan |
38 Volants |
Crimson Hunter |
Aeldaris |
Eldars |
38 Volants |
Crimson Hunter |
Aeldaris |
Alaitoc |
38 Volants |
Crimson Hunter |
Aeldaris |
Ulthwé |
38 Volants |
Crimson Hunter |
Chaos |
Nurgle (Death Guard) |
38 Volants |
Hell Blade |
Chaos |
Khorne (World Eaters) |
38 Volants |
Hell Blade |
Astartes |
Raven Guard |
38 Volants |
Intercepteur Stormhawk |
Astartes |
Black Templars |
38 Volants |
Intercepteur Stormhawk |
Astartes |
Space Wolves |
38 Volants |
Intercepteur Stormhawk |
Astartes |
Dark Angels |
38 Volants |
Intercepteur Stormhawk |
Astartes |
White Scars |
38 Volants |
Intercepteur Stormhawk |
Astartes |
Iron Hands |
38 Volants |
Intercepteur Stormhawk |
Astartes |
Chevaliers Gris |
38 Volants |
Intercepteur Stormhawk |
Astartes |
Salamanders |
38 Volants |
Intercepteur Stormhawk |
Astartes |
Blood Angels |
38 Volants |
Intercepteur Stormhawk |
Astartes |
Ultramarines |
38 Volants |
Intercepteur Stormhawk |
Astartes |
Imperial Fists |
38 Volants |
Intercepteur Stormhawk |
Nécrons |
Nécrons |
38 Volants |
Night Scythe |
Chaos |
Tzeentch (Démons) |
38 Volants |
Oiseau de mort |
Aeldaris |
Drukhari |
38 Volants |
Razorwing |
Astartes |
Dark Angels |
38 Volants |
Stormtalon |
Astartes |
White Scars |
38 Volants |
Stormtalon |
Astartes |
Iron Hands |
38 Volants |
Stormtalon |
Astartes |
Chevaliers Gris |
38 Volants |
Stormtalon |
Astartes |
Salamanders |
38 Volants |
Stormtalon |
Astartes |
Blood Angels |
38 Volants |
Stormtalon |
Astartes |
Ultramarines |
38 Volants |
Stormtalon |
Astartes |
Imperial Fists |
38 Volants |
Stormtalon |
Astartes |
Raven Guard |
38 Volants |
Stormtalon |
Astartes |
Black Templars |
38 Volants |
Stormtalon |
Astartes |
Space Wolves |
38 Volants |
Stormtalon |
Astartes |
Chevaliers Gris |
38 Volants |
Xiphon |
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