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Bouclier Psychique
Toutes les figurines Squats de classe 1, 2 et 3 dans un rayon de 12 cm d'une figurine ayant la capacité Bouclier Psychique gagnent une sauvegarde psychique de 5+ et une sauvegarde fixe de 6+.
Si une figurine a déjà une sauvegarde fixe et/ou une sauvegarde Psychique, celles-ci sont améliorées d'un point.
Cette capacité est un pouvoir Psychique.
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Unité avec cette compétence |
Faction | Codex | Catégorie | Nom Unité |
Squats |
Ligue de Grindel |
05 Unités Spéciales |
Ancêtre Vivant |
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Conception et réalisation par Bertrand Garaud 2000-2023