Sulder Magazine 74 (Spéciale Campagne de Jeux de Société)

Section Jeux de société (PARTIE) Campagne Heroquest

La guilde de Sulder

Je me lance dans une campagne de Heroquest en solitaire (l'application va gérer les méchants).


L'équipe va être constituée de :

- Trinua : La barbare

- Roq : Le nain

- Lif : L'elfe

- Asore : Le roublard


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4 Héritiers du monde de Sulder pour cette campagne.


Je vais passer vite sur les 14 premiers scénarios, on va s'amuser un peu plus à raconter leur exploit à partir de Karak Varn.


Le bilan : aucun mort... Ce n'est pas passé loin quelques fois, surtout au début. Là il commence tous à avoir du bon équipement et des artéfacts. La gestion d'une équipe sans enchanteur a demandé un peu d'adaptation, l'elfe prenant les sorts de terre pour avoir au moins un sort de guérison.


Le roublard plutôt inefficace dans les premiers scénarios, avec un peu d'équipement est devenu une machine à tuer. Avec son habileté à traverser les adversaires et déclencher 2 attaques par tour. Il a tendance à finir tous les ennemis qui ont été commencés par les autres.


Un petit tableau qui indique ça :

Nombre d'ennemis tués par les héros :

- Barbare : 105

- Nain : 76

- Elfe : 66

- Roublard : 79


L'elfe a tué le plus de Squelette et de Zombie.


Le roublard a tué le plus d'Abominaton et de Gargouille.


Les 4 héros ont tués 5 guerriers du chaos.


Pour le reste, c'est le barbare qui en a tué le plus (Gobelin, Orc, Momie, Sorcier)


Je m'attends à ce que cette équipe roule sur la première extension... même si la plus grande faille de l'équipe c'est le manque de soins. Ils sont déjà équipés pratiquement au maximum, donc l'argent collectés va maintenant être utilisé sur des potions ou pour les hommes de mains (pour l'extension de l'horreur gelé)

Karak Varn : Q1 - La grande porte

Début de l'extension Karak Varn pour mon équipe spéciale Sulder.


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Un départ plutôt facile pour l'équipe déjà bien équipé. Le scénario est plutôt linéaire, les 4 membres du groupe n'ont pas spécialement à se séparer. Une petite excursion pour le nain afin de valider qu'un couloir était inutile.


Après, il y a surtout des gobelins et des Orcs. Même s'ils peuvent taper fort, ils sont moins résistants. Ils sont à chaque fois presque décimé avant de pouvoir riposter.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 13 créatures tuées (9 Gobelins, 3 Orcs et 1 Abomination)


- Nain : 6 créatures tuées (3 Gobelins, 2 Orcs et 1 Abomination)


- Elfe : 6 créatures tuées (2 Gobelins, 3 Orcs et 1 Abomination)


- Roublard : 8 créatures tuées (5 Gobelins, 2 Orcs et 1 Abomination)


Karak Varn : Q2 - Les galeries du Guerrier

On continue en mode balade. L'équipe va uniquement perdre des points de vie à cause des pièges de la map et des pièges dans les trésors. Aucun monstre ne va parvenir à toucher une seule fois un des héros.


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Même les 4 armures spéciales qui sont le coeur de la map vont rapidement être détruites.


Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 8 créatures tuées (2 Gobelins, 2 Abominations, 1 Squelette, 1 Guerrier du chaos, 2 Zombies)


- Nain : 5 créatures tuées (1 Gobelin, 2 Squelettes, 1 Guerrier du chaos, 1 Momie)


- Elfe : 6 créatures tuées (1 Gobelin, 1 Abomination, 2 Squelettes, 1 Guerrier du chaos, 1 Momie)


- Roublard : 5 créatures tuées (1 Abomination, 3 Squelettes, 1 Guerrier du chaos)


Chacun a réussi à tuer une armure d'entrainement. Le roublard fini l'armure commencé par la Barbare, mais elle se reprend ensuite, en éliminant seule la dernière armure.

Karak Varn : Q3 - Le passage en colimaçon

La quête aurait du être une balade, surtout que je connais le niveau, donc ne pas ouvrir la dernière salle rempli de monstre était évitable. Mais en bonne condition et pour aller chercher un peu plus de créatures éliminées, on ouvre tout.


Note : idéalement n'allait pas ouvrir la porte en bois, alors que l'on cherche un escalier. L'application bug et ne laisse passer ni héros, ni les monstres. J'ai joué les monstres sans utilisé la tablette.


Mais dès le début tout va mal. Je pense que c'est la première fois que je vois ça. La boule va écraser les 4 héros dès son entrée en jeu (elle fait un 12 sur son jet de mouvement). Tous les héros vont s'en sortir avec 2 ou 3 points de corps perdus. Sort et potions vont être dépensés dès le début.


Cette dernière salle a mis un peu de tension, la barbare se retrouvant à 1 point de vie et forcé de battre retraite. Le nain et l'elfe assurant l'aggro. Le Roublard restant en arrière à lancer des couteaux sur les gobelins. Mais ce petit coup de pression a permis au nain d'avoir plus de créatures tuées que la barbare pour la première fois.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 9 créatures tuées (2 Gobelins, 6 Orcs, 1 Abomination)


- Nain : 10 créatures tuées (2 Gobelins, 6 Orcs, 1 Abomination, 1 Guerrier du chaos)


- Elfe : 8 créatures tuées (2 Gobelins, 4 Orcs, 2 Abominations)


- Roublard : 7 créatures tuées (2 Gobelins, 4 Orcs, 1 Abomination)

Karak Varn : Q4 - La forge des nains

On revient à une aventure facile, pas beaucoup de monstre dans le niveau. Un niveau linéaire... et l'avantage de me souvenir que seul le nain doit s'approcher de la forge des nains, donc pas de perte de points de vie pour rien.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 7 créatures tuées (2 Gobelins, 3 Orcs, 2 Abominations)


- Nain : 4 créatures tuées (2 Gobelins, 2 Orcs)


- Elfe : 6 créatures tuées (3 Gobelins, 3 Abominations)


- Roublard : 4 créatures tuées (1 Gobelin, 2 Orcs, 1 Abomination)

Karak Varn : Q5 - La chambre des rois nains

Certainement un des scénarios les plus intéressants de Heroquest. On n'a pas le temps, des monstres rentrent à chaque tour dans le jeu et il faut trouver le plus vite possible la sortie, sinon on va se faire déborder.


Note : avec l'application, c'est un niveau laborieux. Le niveau est beaucoup plus intéressant avec un maitre de jeu. Là, il faut valider chaque mouvement de monstre... et il y en a beaucoup.


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Le niveau s'est bien passé. La barbare bloquant régulièrement devant chaque porte la horde de monstre. Les autres s'occupant de tuer les quelques monstres en avant, les trésors et les passages secrets.


Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 5 créatures tuées (3 Orcs, 1 Squelette, 1 Zombie)


- Nain : 3 créatures tuées (1 Gobelin, 1 Orc, 1 Squelette)


- Elfe : 4 créatures tuées (2 Gobelins, 1 Guerrier du chaos, 1 Squelette)


- Roublard : 3 créatures tuées (2 Gobelins, 1 Squelette)

Karak Varn : Q6 - La grande citadelle

Potentiellement équilibré comme scénario, le groupe s'est amusé, au point que pendant quelques tours, ils se sont même séparés en 3 groupes. La barbare seule, le nain seul; l'elfe et le roublard ensemble.


Ils vont tous se retrouver pour affronter Gragor qui n'aura pas eu le temps de lancer un seul sort. La barbare l'engageant directement pour lui retirer 2 points de corps. Le nain et l'elfe vont engager un guerrier du chaos en le détruisant, offrant une nouvelle place à côté du sorcier pour le Roublard qui avec sa double attaque va achever le sorcier. La mécanique du groupe classique, le roublard terminant souvent le travail.


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Pour le final, nain et elfe vont vider le couloir à eux deux. Pendant que la barbare et le roublard vont s'occuper de la zone avec la porte à forcer d'un coup d'épaule (même s'il faudra 4 tentatives à la barbare pour y parvenir)


Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 12 créatures tuées (1 Gobelin, 4 Orcs, 2 Abominations, 1 Squelette, 2 Zombies, 2 Momies)


- Nain : 10 créatures tuées (5 Gobelins, 3 Orcs, 2 Abominations)


- Elfe : 14 créatures tuées (6 Gobelins, 5 Orcs, 1 Abomination, 2 Guerriers du chaos)


- Roublard : 10 créatures tuées (5 Gobelins, 1 Abomination, 3 Squelettes, 1 Sorcier)

Karak Varn : Q7 - Le passage oriental

Une mission avec des monstres et des pièges en bonne quantité. Les héros vont s'en sortir, mais avec pas mal de points de vie de perdu en cours de route. Pas assez pour qu'il y ait un petit stress, mais un bon rappel qu'il faut rester attentif sur les dernières quêtes.


Le roublard va continuer son travail habituel, laissant les autres commencer le travail et lui il donne le dernier coup. Ce qui lui permet d'achever le sorcier présent dans cette quête.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 13 créatures tuées (5 Gobelins, 6 Orcs, 1 Abomination, 1 Guerrier du chaos)


- Nain : 8 créatures tuées (4 Gobelins, 2 Orcs, 1 Abomination, 1 Guerrier du chaos)


- Elfe : 5 créatures tuées (2 Gobelins, 1 Orc, 2 Abominations)


- Roublard : 8 créatures tuées (1 Gobelin, 3 Orcs, 3 Abominations, 1 Sorcier)

Karak Varn : Q8 - La mine de Belorn

Une quête plutôt simple. Des monstres, mais bien réparti et lorsqu'il y en a beaucoup, ils sont dans un couloir. La difficulté de ce niveau ne vient pas de là, mais des pierres qui tombent du plafond. Elles ont causés beaucoup de perte de points de vie. Au point que le roublard et le nain ont quitté le niveau en avance pour ne pas risquer d'être tué. Les dernières pièces ont été vidés par la barbare et l'elfe.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 9 créatures tuées (2 Gobelins, 2 Orcs, 1 Abomination, 1 Squelette, 2 zombies, 1 Momie, 1 Gargouille)


- Nain : 3 créatures tuées (3 Orcs)


- Elfe : 8 créatures tuées (4 Orcs, 3 Squelettes, 1 Zombie)


- Roublard : 3 créatures tuées (1 Gobelin, 1 Orc, 1 Momie)

Karak Varn : Q9 - La porte orientale

Les héros vont être parfaitement coordonnées dans cette quête. Deux groupes, à droite et à gauche; les deux groupes vont se retrouver dans la salle globale au même moment.


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Une fois de plus, le roublard va finaliser le travail commencé par la barbare. Et un sorcier de plus qui passe sous les coups de couteaux du Roublard.


Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 5 créatures tuées (1 Gobelin, 3 Orcs, 1 Abomination)


- Nain : 6 créatures tuées (3 Gobelins, 2 Orcs, 1 Guerrier du chaos)


- Elfe : 8 créatures tuées (2 Gobelins, 2 Orcs, 2 Abominations, 2 Guerrier du chaos)


- Roublard : 8 créatures tuées (2 Gobelins, 2 Abominations, 3 Guerrier du chaos, 1 Sorcier)

Karak Varn : Q10 - La corniche de Grin

La quête finale de Karak Varn.


Juste pour le plaisir, l'elfe et le nain vont partir sur la droite, juste histoire d'aller chercher les mains. Sinon, elles ne servent à rien.


La barbare va être un moins performante en début de quête, ce qui va avoir pour effet que l'elfe et le nain vont rejoindre le premier groupe assez vite.


Pour la bataille finale, c'est un résumé efficace de l'aventure. La barbare rentre en contact avec la gargouille et lui enlève quelques points de vie. Ensuite, le roublard utilise son habileté à passer à travers les montres pour se placer derrière la gargouille. Puis avec son habileté de double attaque, retire les derniers points de vie de la Gargouille.


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Une belle victoire, l'application fait parfaitement son travail pour la gestion des mouvements et des pièges. Mais c'est certain que toutes les quêtes ne seraient pas à jouer de la même manière contre un Zargon humain. Le roublard profite tout le temps d'être à côté de la barbare, tous les montres vont privilégier de taper sur la barbare plutôt que le roublard. Un humain va chercher à se débarrasser du roublard en priorité.


Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 11 créatures tuées (6 Gobelins, 4 Orcs, 1 Abomination)


- Nain : 8 créatures tuées (1 Gobelin, 4 Orcs, 3 Squelettes)


- Elfe : 8 créatures tuées (1 Gobelin, 1 Orc, 1 Abomination, 1 Guerrier du chaos, 1 Squelette, 2 Zombies, 1 Momie)


- Roublard : 8 créatures tuées (3 Gobelins, 4 Orcs, 1 Gargouille)


Enfin, le bilan des créatures tuées en cumulant les 14 quêtes de bases et les 10 quêtes de la première extension :


- Barbare : 199 créatures tuées


- Nain : 140 créatures tuées


- Elfe : 139 créatures tuées


- Roublard : 143 créatures tuées


L'extension : le retour du sorcier... est au programme pour la suite.

Le retour du sorcier : Q1 - La porte du destin

L'équipe est déjà bien affuté et équipé. On part confiant, c'est une série de quête que j'ai déjà pratiqué de nombreuses fois. Je m'en souviens moins que le jeu de base et la première extension. Mais assez pour me souvenir au moins des plus gros pièges.


Cette fois, c'est des morts-vivants que l'on attaque. Une puissance d'attaque comparable aux peaux verts, mais surtout une meilleure défense. Donc si les peaux vertes n'avaient souvent même pas le temps de faire une attaque, il risque d'en être autrement pour les morts-vivants.


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La première quête se joue principalement au départ, avec une série de porte qui s'ouvre dès notre arrivée. Toutefois avec la barbare placé entre les deux portes initiales, aucun monstre ne pourra nous déborder. On vide en premier les deux salles au Sud, puis ensuite au Nord. Le reste va être une formalité, le niveau étant plutôt linéaire, l'équipe va être pas mal ensemble tout le long.


Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 8 créatures tuées (5 Squelettes, 1 Zombie, 1 Momie, 1 Guerrier du chaos)


- Nain : 13 créatures tuées (7 Squelettes, 3 Zombies, 3 Momies)


- Elfe : 11 créatures tuées (6 Squelettes, 2 Zombies, 2 Momies, 1 Guerrier du chaos)


- Roublard : 5 créatures tuées (3 Squelettes, 2 Guerriers du chaos)

Le retour du sorcier : Q2 - Les galeries glaciales

La deuxième quête se révèle facile. On retrouve la salle tournante qui fait son petit effet, mais avec une équipe sans enchanteur, les 4 héros sont tous capables de gérer seul quelques monstres.


J'avais un vague souvenir du piège qui pouvait nous faire perdre de l'équipement, donc on a rien chercher comme trésor vers les pièces du haut. Par contre, je suis passé tout droit pour le passage secret vers la sortie, donc on est allé tué les 4 cavaliers squelettes avant de réellement sortir du niveau.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 6 créatures tuées (1 Squelettes, 2 Momies, 3 Guerriers du chaos)


- Nain : 5 créatures tuées (2 Zombies, 3 Momies)


- Elfe : 6 créatures tuées (1 Squelettes, 4 Zombies, 1 Momie)


- Roublard : 2 créatures tuées (2 Squelettes)

Le retour du sorcier : Q3 - Les passages silencieux

Première remarque, le niveau bug sur l'application. Il ne parvient pas à gérer la créature du couloir. Pour passer le niveau, on a appliqué des sort de traverser les murs pour passer d'un secteur à l'autre sans jamais activé le couloir principal.


Normalement tout l'enjeu du niveau vient justement du couloir, avec la créature qui rode et nous enlève des points de vie régulièrement jusqu'à penser que c'est une créature mort-vivante et qu'elle peut craindre le fer de l'esprit.


Sinon le reste du niveau est classique, avec quelques montres réparti de manière régulière et quelques pièges. Ce sont surtout les pièges qui vont faire perdre des points de vie aux héros, pas de stress sur ce niveau.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 6 créatures tuées (2 Squelettes, 2 Zombies, 2 Momies)


- Nain : 5 créatures tuées (3 Squelettes, 1 Zombie, 1 Momie)


- Elfe : 7 créatures tuées (3 Squelettes, 2 Zombies, 2 Momies)


- Roublard : 5 créatures tuées (4 Squelettes, 1 Momie)

Le retour du sorcier : Q4 - Les galeries de la vision

Le niveau m'a tout de suite rappelé quelque chose lorsqu'à la première momie qui est tué, une porte disparait. J'avais le souvenir qu'il ne fallait pas tuer la dernière momie. Sauf que même avec mes souvenirs, le roublard, l'elfe et la barbare se sont retrouvés coincés rapidement.


Il n'y avait que le nain pour avancer. Après avoir dévoilé un peu la zone, l'elfe a usé de son sort de traverser les murs pour rejoindre la bonne pièce pour débloquer toutes les portes. Même si avec les clefs, les momies n'attaquaient plus... les héros les ont tout de même détruites.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 7 créatures tuées (4 Squelettes, 1 Zombie, 2 Momies)


- Nain : 6 créatures tuées (2 Squelettes, 1 Zombie, 3 Momies)


- Elfe : 4 créatures tuées (1 Squelette, 2 Zombies, 1 Momie)


- Roublard : 1 créature tuée (1 Momie)

Le retour du sorcier : Q5 - La porte de Bellthor

Je ne me souvenais pas du déroulement de la quête, mais le final oui. L’affrontement contre la gargouille qui se termine avec la capture de tous les héros.


Le niveau est classique, mais intéressant, parce qu’il y a vraiment deux chemins pour se rendre à la fin. L’elfe et le nain; ainsi que la barbare et le roublard vont ainsi se séparer.


Et se retrouver dans le même tour à la porte finale. La gargouille ne tiendra pas longtemps, la barbare et le nain étant efficace dans leur lancée de dés. Tout le monde est capturé et en avant pour la prochaine mission.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 8 créatures tuées (4 Squelettes, 2 Momies, 2 Guerriers du chaos)


- Nain : 6 créatures tuées (3 Squelettes, 1 Momie, 1 Guerrier du chaos, 1 Gargouille)


- Elfe : 7 créatures tuées (4 Squelettes, 3 Zombies)


- Roublard : 6 créatures tuées (1 Squelette, 3 Zombies, 2 Momies)

Le retour du sorcier : Q6 - Les galeries des morts

Là encore, une quête dont les souvenirs sont assez présents. Le nain et le roublard se sauvent de leur cachot et ils foncent directement dans la salle principale pour libérer l’elfe et le barbare. Le sorcier se sauve tout de suite. Dans mes souvenirs il restait un peu plus longtemps (ou bien c’est juste moi qui faisait en sorte qu’il restait quelques tours).


La suite devient un travail de placement dans la salle pour que la barbare et le nain prennent au maximum le contact des différents monstres. L’elfe assure la protection pour que le roublard soit le moins touché possibles, mais ce dernier fait usage de ses doubles attaques avec efficacité.


Le nain va subir pas mal de perte malgré qu’il a tout son équipement, alors que la barbare va tenir le coup. Une fois la salle centrale vidée, tout le monde retrouve son équipement et le reste du niveau redevient une formalité. Le nain et l’elfe vont repartir vers le cachot, j’avais en souvenir qu’il y avait un passage secret dans le cachot et c’était bien le cas. La barbare et le roublard vont vider les autres salles.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 12 créatures tuées (8 Squelettes, 3 Momies, 1 Guerrier du chaos)


- Nain : 9 créatures tuées (3 Squelettes, 4 Zombies, 2 Guerriers du chaos)


- Elfe : 8 créatures tuées (6 Squelettes, 1 Zombie, 1 Momie)


- Roublard : 11 créature tuée (7 Squelettes, 1 Zombie, 2 Momies, 1 Guerrier du chaos)

Le retour du sorcier : Q7 - La légion oubliée

La quête qui était la plus épique dans mes souvenirs et certainement que la présence de l’enchanteur complique la situation. La quête se résume à la première salle qui est rempli par la légion oubliée prise dans la glace, mais qui va être réveillé lorsque les héros cherchent à ouvrir la porte pour sortir de la salle. Sauf que l’elfe et le roublard n’ont pas encore mis les pieds dans la pièce que la glace vole en éclat.


La barbare et le nain vont chacun se placer devant une porte et bloquer le passage. Le roublard traversera en cours de combat toute la salle pour aller se cacher de l’autre côté derrière la barbare. Les monstres vont être détruit progressivement sans aucune difficulté.


Au final, les héros auront perdu 0 point de vie. On repassera pour le côté épique de la quête que j’avais en souvenir. Il y a tout de même eu des attaques à 4 crânes de la part des guerriers du chaos. Mais les héros sont toujours parvenus à répondre avec autant de bouclier. Avec deux, trois mauvais jets de dès en défense, la situation aurait pu être tout autre.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 7 créatures tuées (2 Squelettes, 3 Zombies, 2 Momies)


- Nain : 6 créatures tuées (4 Squelettes, 2 Momies)


- Elfe : 6 créatures tuées (2 Squelettes, 1 Zombie, 2 Guerriers du Chaos, 1 Sorcier)


- Roublard : 6 créature tuée (4 Squelettes, 1 Zombie, 1 Guerrier du chaos)

Le retour du sorcier : Q8 - Les cavernes interdites

Contrairement à la quête précédente, dans celle-ci beaucoup de points de vie perdu. Mais ce n’est pas les monstres, principalement les pièges. Le nain va se prendre deux éboulis rapidement et se retrouver avec 1 point de vie. Sort de soin immédiat.


Après le niveau est très bien fait, avec des apparitions de monstres à chaque tour. Donc il faut que le groupe s’active pour trouver la sortie et ne pas se faire déborder. Même si le groupe est capable d’en prendre, des petits points de vie perdus à droite à gauche cela finit par être compliqué.


Heureusement les arbalètes ont pu faire leur office dans ce niveau (chaque héros a sa propre arbalète). La barbare ouvrait le chemin avec le roublard en arrière pour finir les montres que la barbare n’aurait pas réussi à achever. Le nain et l’elfe assurant les arrières dans les couloirs en éliminant les montres à distance. Le groupe fut heureux de trouver la sortie, il ne restait plus beaucoup de vie à chacun.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 15 créatures tuées (10 Squelettes, 5 Zombies)


- Nain : 11 créatures tuées (5 Squelettes, 2 Zombies, 2 Momies, 2 Guerriers du chaos)


- Elfe : 9 créatures tuées (4 Squelettes, 1 Zombie, 4 Momies)


- Roublard : 6 créatures tuées (4 Squelettes, 1 Zombie, 1 Momie)

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