Quand une Horreur Rose est détruite, remplacez la par deux Horreurs Bleues qui doivent rester en cohérence avec le détachement d'Horreur et qui ne peuvent pas apparaitre dans une zone de contrôle adverse, si ce n'est pas possible elles sont perdues. Si les horreurs roses sont détruites par un tir pendant leur déplacement, les horreurs bleues suivent le détachement. Dans le cas d'une perte lors d'un assaut les horreurs bleues qui apparaissent ne pourront pas combattre ce tourci. La duplication ne fonctionne pas si l'Horreur rose est détruite par une attaque psychique éthérée ou par la destruction d'un bâtiment ou une attaque qui ne laisse pas de corps (comme un missile Vortex). Pour le calcul du point de rupture, il faut comptabiliser que la perte des horreurs roses. |
Unité avec cette compétence | |||||||||||
Faction | Codex | Catégorie | Nom Unité | ||||||||
Chaos | Tzeentch (Démons) | 10 Infanterie | Horreurs Roses |