Compagnie de Guerriers 475
Compagnie Infanterie
1 Seigneur de Guerre ou Fondamentaliste ou Ancêtre Vivant
3 Détachements de Guerriers (1 Garde du Foyer et 5 socles de Guerriers)
Garde du Foyer (Classe 1)
MvtSvgFANotes
10cm5++5Elite (1), Quartier Général (QG)
ArmeDisDésTouModNotes
Bolter lourd50cm25+-1
Guerriers (Classe 1)
MvtSvgFANotes
10cm6++1
ArmeDisDésTouModNotes
Fusil Laser50cm15+0
Seigneur de Guerre (Classe 1)
MvtSvgFANotes
10cm4+/6+f+6Charismatique , Elite (1), Personnage Lié , Quartier Général (QG)
ArmeDisDésTouModNotes
Bolter ancestral50cm24+-1
Pts Rupture : 10Moral : 6
Pts Victoire : 475


Compagnie de Guerriers 475
Compagnie Infanterie
1 Seigneur de Guerre ou Fondamentaliste ou Ancêtre Vivant
3 Détachements de Guerriers (1 Garde du Foyer et 5 socles de Guerriers)
Garde du Foyer (Classe 1)
MvtSvgFANotes
10cm5++5Elite (1), Quartier Général (QG)
ArmeDisDésTouModNotes
Bolter lourd50cm25+-1
Guerriers (Classe 1)
MvtSvgFANotes
10cm6++1
ArmeDisDésTouModNotes
Fusil Laser50cm15+0
Fondamentaliste (Classe 1)
MvtSvgFANotes
10cm5++3Elite (1), Foi fondamentale , Personnage Lié , Quartier Général (QG)
ArmeDisDésTouModNotes
Bolter de maître50cm24+0
Pts Rupture : 10Moral : 6
Pts Victoire : 475


Compagnie de Guerriers 475
Compagnie Infanterie
1 Seigneur de Guerre ou Fondamentaliste ou Ancêtre Vivant
3 Détachements de Guerriers (1 Garde du Foyer et 5 socles de Guerriers)
Garde du Foyer (Classe 1)
MvtSvgFANotes
10cm5++5Elite (1), Quartier Général (QG)
ArmeDisDésTouModNotes
Bolter lourd50cm25+-1
Guerriers (Classe 1)
MvtSvgFANotes
10cm6++1
ArmeDisDésTouModNotes
Fusil Laser50cm15+0
Ancêtre Vivant (Classe 1)
MvtSvgFANotes
10cm6+0Bouclier Psychique , Elite (1), Personnage Lié , Psyker , Quartier Général (QG) , Sauvegarde Psychique (4+)
ArmeDisDésTouModNotes
Pistolet Laser25cm15+0
Pts Rupture : 10Moral : 6
Pts Victoire : 475