Ces wagons blindés, très rares, procurent une protection et une puissance de feu supplémentaires au Train Blindé. Les wagons sont des Véhicules. Chaque Wagon ajoute 1 Déflecteur Énergétique au train Blindé et a la capacité DR (2). Vous en obtenez un seul wagon. Wagon Gyrocoptère : ce wagon transporte un Gyrocoptère de Reconnaissance qui est un détachement séparé et n’a pas besoin de maintenir la cohérence de formation avec le train. Si le wagon est détruit, le Gyrocoptère de Reconnaissance est retiré de la table et il ne donne aucun point pour sa destruction. Si le Gyrocoptère est détruit il ne compte pas dans le point de rupture du train. Le Gyrocoptère de Reconnaissance ne peut pas capturer d'objectif. Quand le train utilise une arme d’artillerie, il peut utiliser la ligne de vue du Gyrocoptère de Reconnaissance plutôt que la sienne. Les Autocanons ont la capacité Tourelle. |
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
- | 2+ | +2 | Autocanon | 50cm | 2 | 4+ | 0 |
Compétence | Description |
Défense Rapprochée (DR) (2) | Un socle disposant de la capacité DR (X) dispose de X Défenses Rapprochées. Lors de la phase de mouvement, vous pouvez activer une ou plusieurs DR en tir d'interception sans activer le socle correspondant et quel que soit l'ordre du socle (et même s'il a déjà bougé). Chaque DR aura alors un tir sur du 7+ (malus d'interception déjà compté), PA 0 en tir d'interception et sur du 6+, PA 0 en Tir de contre charge. Une DR utilisée en interception ou en contre charge ne peut plus l'être pour le reste du tour. Vous pouvez activer votre socle en même temps qu'une partie de ses DR mais cela n'est pas obligatoire. Vous ne pouvez pas activer de DR si vous avez engagé un Assaut. En phase de Combat, vous pourrez utiliser les DR restants pour votre socle lorsque vous activerez en tir le socle. Les DR ont une portée de 15 cm, un angle de tir de 360° et sont inefficaces contre les socles de classe 3 ou plus. |
Tourelle | Une arme avec la capacité Tourelle dispose d'un angle de tir de 360° quelle que soit la classe du socle. |
Règles Spéciales | |
Blindage Intégral | Un socle avec cette capacité ne subit pas la Pénétration d'Armure supplémentaire de -1 pour les tirs de flanc ou de dos. |
Déflecteurs Énergétiques (1) | Tout tir ayant au moins une PA de 1 qui touche une figurine disposant de la capacité Déflecteurs Énergétiques détruit un déflecteur, la figurine en ayant X. Les tirs touchant la figurine avec PA 0 (ou une PA positif) n'infligent aucun dégât si un déflecteur est actif. Les déflecteurs détruits peuvent être réparés en Phase Finale. Jetez un dé par déflecteur détruit, sur un 5+ le déflecteur est réparé. Si la figurine dispose de déflecteurs actifs (non détruits), elle bénéficie d’une Sauvegarde Psychique de 4+ (une seule sauvegarde quel que soit le nombre de déflecteurs actifs). |
Formations | ||||
Ligue de Grindel | Support | Véhicules | Wagons Blindés Spéciaux | 3 Wagons Spéciaux |