Kanon Trackor
Utilisant la technologie des champs de force, cet engin diabolique utilise cette énergie pour immobiliser et parfois détruire ses cibles. Si la cible rate son jet de sauvegarde, jetez 1D6 et ajoutez +1 au dé si la cible n’a pas de sauvegarde de base. Sur un 6+, la cible est détruite. Sinon elle est immobilisée et ne peut rien faire durant le tour.

Les boucliers n’offrent aucune protection contre cette attaque, mais une cible avec une fiche de localisation peut choisir sa meilleure sauvegarde contre les effets du Kanon. De plus, les cibles avec une fiche de localisation subissent les dégâts sur une zone déterminée aléatoirement. Un Kanon Traktor ne peut immobiliser qu’une figurine à la fois, mais s’il maintient dans son rayon la même cible sur les tours suivants, il n’a pas besoin de jeter les dés pour toucher et la cible doit directement faire sa sauvegarde.

Les figurines immobilisées peuvent être la cible d’autres tirs, mais ceci mis à part, elles sont considérées comme détruites, notamment par rapport à la cohérence de formation, au point de rupture, … Elles ne peuvent ni bouger ni tirer et si elles sont engagées au corps à corps, elles ne jettent pas de dé et seul leur FA compte dans la résolution du combat. Leurs boucliers fonctionnent normalement mais aucun jet de réparation (y compris de boucliers) ne peut être tenté.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
15cm 5+ 0 Rayon Trakteur 50cm 1 4+ -


CompétenceDescription
Règles Spéciales


Formations
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3 Kanons Traktors
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6 Kanons Traktors
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