Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
15cm | - | +2 | P'tit Fling' | 25cm | 2 | 5+ | 0 |
Compétence | Description |
Ki Déssid' | Les détachements de socles ayant cette capacité n'ont pas à être dans le rayon de commandement de chefs pour recevoir des ordres et reçoivent des ordres normalement. |
Réacteurs Dorsaux | Les socles équipés de Réacteurs Dorsaux peuvent effectuer de courtes envolées par dessus le terrain, les immeubles et les troupes ennemies. Elles ignorent les zones de contrôle ennemies sauf celles de socles disposant des capacités Antigrav ou Réacteurs Dorsaux et les modificateurs de terrain au cours de leur mouvement mais ne peuvent pas le terminer sur un terrain infranchissable ou dans la zone de contrôle d'un ennemi sauf s'ils l'engagent en Assaut. Les socles équipés de Réacteurs Dorsaux ne peuvent pas les utiliser pour se désengager d'un Assaut, ils sont donc bloqués normalement. |
Election du Kaptain | Un détachement composé de figurines avec cette capacité et dont le Kaptain est tué doit en élire un autre. Dans ce cas, en Phase Finale, jetez 1D6 par détachement concerné. Sur un 1, un socle désigné aléatoirement est retiré (il n’a pas convaincu) tandis que sur 5+, un socle désigné par le joueur devient le nouveau Kaptain (avec les caractéristiques correspondantes). |
Formations | ||||
Orks | Support | Infanterie | Détachement de Chokboyz [4] | 1 socle de Kaptain Chokboy 4 Socles de Chockboyz |
Orks | Support | Infanterie | Détachement de Chokboyz [9] | 1 socle de Kaptain Chokboy 9 Socles de Chockboyz |
Orks | Support | Infanterie | Détachement de Chokboyz [14] | 1 socle de Kaptain Chokboy 14 Socles de Chockboyz |