Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
20/30cm | Fiche | +12 | Gros Fling' | 35cm | 3 | 4+ | -1 |
Choix Arme 1 | |||||||
Choix Arme 2 |
Compétence | Description |
Charismatique | Tous les détachements alliés avec au moins un socle dans un rayon de 12 cm du socle avec la capacité Charismatique gagnent un bonus de +1 à leur Test de Moral. |
Ki Déssid' | Les détachements de socles ayant cette capacité n'ont pas à être dans le rayon de commandement de chefs pour recevoir des ordres et reçoivent des ordres normalement. |
Champs Énergétiques (X) (1D3+3) | Chaque tir qui touche un socle disposant de la capacité Champs Energétiques, jetez un D6. Sur un 1, le tir passe les Champs Energétiques sans en détruire et touche le socle. Résolvez la touche normalement. Sinon le tir détruit un Champ si l'arme a un PA de 1 au moins. Les tirs avec PA 0 (ou un PA positif) ne détruisent pas de Champs (mais peuvent les ignorer si le résultat du dé est un 1). Les Champs détruits ne peuvent pas être réparés en Phase Finale. Si le socle dispose de Champs actifs (non détruits), il bénéficie d’une Sauvegarde Psychique de 4+ (une seule sauvegarde quelque soit le nombre de champs actifs). |
Formations | ||||
Orks | Spéciale | Gargant | Méka Gargant | 1 Méka Gargant |
Orks | Spéciale | Gargant | Grosse Bande de Gargant | 3 Gargants au choix |
Orks | Spéciale | Gargant | Grosse Bande de Gargant | 3 Gargants au choix |
Orks | Spéciale | Gargant | Grosse Bande de Gargant | 3 Gargants au choix |