Night Spinner


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
25cm 3+ +1 Nuée de Toile 100cm Gab 4+ -3


CompétenceDescription
AntigravLes socles avec cette capacité ne peuvent être bloqués en Assaut que par d'autres socles Antigrav ou ayant la capacité Réacteurs Dorsaux dont la classe de blocage est équivalente ou supérieure. Contre d'autres socles, ils peuvent quitter l'Assaut en se déplaçant lors de leur phase de mouvement.

De plus, si le socle avec cette capacité reste (par choix ou car il a déjà bougé) en Assaut, il est considéré comme bloqué que pour ce tour seulement (si la classe de blocage de l'ennemie est supérieure ou égale). Cela signifie qu'il est considéré bloqué ce tour.

S'il survit, il peut se déplacer normalement au prochain tour.

Les socles avec cette capacité ignorent les zones de contrôle ennemies sauf celles de socles ayant les capacités Antigrav ou Réacteurs Dorsaux. Ils ignorent également les modificateurs de terrain lors de leur mouvement.

Ils ne peuvent pas terminer leur mouvement sur un terrain infranchissable (en fonction de leur classe de blocage).
ArtillerieLes armes et socles avec cette capacité peuvent effectuer des tirs indirects comme décrits p37.
Toile (X) (2)Quand un détachement avec une arme ayant la capacité Toile tire, placez un gabarit hexagonal spécial à portée avec la face numérotée visible, soit en ligne de vue soit par tir indirect. Déviez le gabarit de 2D6 cm, même en cas de tir direct (en cas de tir indirect, effectuez d'abord la déviation de tir indirect puis celle de l'arme). Puis placez les autres
gabarits du détachement (chaque arme tire X gabarits, le premier étant compris dans le total) en contact avec un autre gabarit du détachement (vous pouvez donc effectuer une ligne depuis le premier gabarit).

Les socles qui ont des boucliers actifs et/ou une Sauvegarde de 1+ ne sont pas affectés par le gabarit de toile.

Tous les autres socles sont touchés sur 4+ avec PA ­3 (une seule touche par socle). Les socles qui survivent sont déplacés sur les bords de la zone couverte par la toile. S'ils avaient un
ordre de Tir appuyé, ils le perdent et reçoivent un ordre d'Avance à la place (seuls les socles touchés du détachement sont concernés). Si un socle est en partie sous la Toile mais pas son centre, il est simplement repoussé sur le bord sans autre effet ni dégât.

Un titan/prétorien est touché dans la ligne plus haute de sa fiche de localisation, sur une localisation déterminée aléatoirement. Si la zone touchée a une Sauvegarde de 1+, aucun dommage n'est causé, sinon elle est touchée sur du 4+ avec PA ­3. Les gabarits ont la capacité Ignore les Couverts.

La zone couverte de toile est un terrain infranchissable, sauf pour les socles ayant des boucliers ou une Sauvegarde de 1+ (dans la localisation la plus basse le cas échéant). Les socles avec les capacités Volant, Flottant, Antigrav ou Réacteurs Dorsaux peuvent traverser une Toile mais pas s'arrêter dessus. Il faut 2 tours à la toile au sol pour se désagréger. Lors de la phase finale, retournez tous les gabarits placés ce tour­ci, et retirez tous ceux placés le tour
précédent.

Les gabarits de Toile d'un même détachement comptent comme un seul Gabarit pour les règles.


Formations
EldarsCompagnieArtillerieCompagnie d'Artillerie Compagnie d'Artillerie
1 socle d'Observateur Avancé et 1 Falcon de Commandement
2 Détachements de 2 Night Spinners chacun
1 Détachement de 2 Warp Hunters
IyandenCompagnieArtillerieCompagnie d'Artillerie Compagnie d'Artillerie
1 socle d'Observateur Avancé et 1 Falcon de Commandement
2 Détachements de 2 Night Spinners chacun
1 Détachement de 2 Warp Hunters
UlthwéCompagnieArtillerieCompagnie d'Artillerie Compagnie d'Artillerie
1 socle d'Observateur Avancé et 1 Falcon de Commandement
2 Détachements de 2 Night Spinners chacun
1 Détachement de 2 Warp Hunters
AlaitocSupportArtillerie lourdeDétachement de Night  Spinners
2 Night Spinners
Biel-TanSupportArtillerie lourdeDétachement de Night  Spinners
2 Night Spinners
EldarsSupportArtillerie lourdeDétachement de Night  Spinners
2 Night Spinners
IyandenSupportArtillerie lourdeDétachement de Night  Spinners
2 Night Spinners
Saim-HannSupportArtillerie lourdeDétachement de Night  Spinners
2 Night Spinners
UlthwéSupportArtillerie lourdeDétachement de Night  Spinners
2 Night Spinners




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