Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
20cm | 2+ | +5 | Mortier | 75cm | Gab | 4+ | -2 |
Compétence | Description |
Blindage Latéral | Un socle avec cette capacité ne subit pas la Pénétration d'Armure supplémentaire de 1 pour les tirs de flanc. Les tirs arrivant dans l'angle de 90° de dos infligent toujours le malus de 1 à la sauvegarde. |
Gabarit (x cm) (6) | |
Artillerie | Les armes et socles avec cette capacité peuvent effectuer des tirs indirects comme décrits p37. |
Machine-Démon | Les socles disposant de cette capacité sont des Démons. Cela impacte un certain nombre de règles comme le calcul du nombre de Cartes de Récompense du Chaos disponibles ou le Transport de troupes Démoniaques. |
Du sang pour le dieu du Sang | Les socles avec cette capacité peuvent relancer les 1 et les 2 en assaut s'ils ont un ordre de Charge. Le second jet ne peut pas être relancé d'une quelconque façon que ce soit. |
Formations | ||||
Khorne (Démons) | Support | Artillerie lourde | Détachement de Foudroyeur | 3 Foudroyeurs |
Khorne (Démons) | Compagnie | Véhicules | Compagnie Horde de machines démons de Khorne | Compagnie Horde de machines démons de Khorne 3 détachements de 3 machinesdémon de Khorne parmi : Chaudron de sang, Exterminateurs, Moissonneurs, Scorpions d'Airain, Tours des Crânes, Foudroyeurs |
Khorne (Démons) | Compagnie | Véhicules | Compagnie Horde de machines démons de Khorne | Compagnie Horde de machines démons de Khorne 3 détachements de 3 machinesdémon de Khorne parmi : Chaudron de sang, Exterminateurs, Moissonneurs, Scorpions d'Airain, Tours des Crânes, Foudroyeurs |
Khorne (Démons) | Compagnie | Véhicules | Compagnie Horde de machines démons de Khorne | Compagnie Horde de machines démons de Khorne 3 détachements de 3 machinesdémon de Khorne parmi : Chaudron de sang, Exterminateurs, Moissonneurs, Scorpions d'Airain, Tours des Crânes, Foudroyeurs |