Foudroyeur


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
20cm 2+ +5 Mortier 75cm Gab 4+ -2


CompétenceDescription
Blindage LatéralUn socle avec cette capacité ne subit pas la Pénétration d'Armure supplémentaire de ­1 pour les tirs de flanc.

Les tirs arrivant dans l'angle de 90° de dos infligent toujours le malus de ­1 à la sauvegarde.
Gabarit (x cm) (6)
ArtillerieLes armes et socles avec cette capacité peuvent effectuer des tirs indirects comme décrits p37.
Machine-DémonLes socles disposant de cette capacité sont des Démons. Cela impacte un certain nombre de règles comme le calcul du nombre de Cartes de Récompense du Chaos disponibles ou le Transport de troupes Démoniaques.
Du sang pour le dieu du SangLes socles avec cette capacité peuvent relancer les 1
et les 2 en assaut s'ils ont un ordre de Charge. Le second jet ne peut pas être relancé d'une quelconque façon que ce soit.


Formations
Khorne (Démons)SupportArtillerie lourdeDétachement de Foudroyeur
3 Foudroyeurs
Khorne (Démons)CompagnieVéhiculesCompagnie Horde de machines­ démons de KhorneCompagnie Horde de machines­ démons de Khorne
3 détachements de 3 machines­démon de Khorne parmi :
Chaudron de sang, Exterminateurs, Moissonneurs, Scorpions
d'Airain, Tours des Crânes, Foudroyeurs
Khorne (Démons)CompagnieVéhiculesCompagnie Horde de machines­ démons de KhorneCompagnie Horde de machines­ démons de Khorne
3 détachements de 3 machines­démon de Khorne parmi :
Chaudron de sang, Exterminateurs, Moissonneurs, Scorpions
d'Airain, Tours des Crânes, Foudroyeurs
Khorne (Démons)CompagnieVéhiculesCompagnie Horde de machines­ démons de KhorneCompagnie Horde de machines­ démons de Khorne
3 détachements de 3 machines­démon de Khorne parmi :
Chaudron de sang, Exterminateurs, Moissonneurs, Scorpions
d'Airain, Tours des Crânes, Foudroyeurs




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