Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
10cm | 4+ | +3 | Flammes infernales | 25cm | 1 | 4+ | 0 |
Compétence | Description |
Ignore les couverts | L'arme ignore les modificateurs pour toucher dus aux couverts des structures ou terrains. |
Démon | Les socles disposant de cette capacité sont des Démons. Cela impacte un certain nombre de règles comme le calcul du nombre de Cartes de Récompense du Chaos disponibles, les Réserves Warp ou les Transports. |
Duplication | Quand une Horreur Rose est détruite, remplacez la par deux Horreurs Bleues qui doivent rester en cohérence avec le détachement d'Horreur et qui ne peuvent pas apparaitre dans une zone de contrôle adverse, si ce n'est pas possible elles sont perdues. Si les horreurs roses sont détruites par un tir pendant leur déplacement, les horreurs bleues suivent le détachement. Dans le cas d'une perte lors d'un assaut les horreurs bleues qui apparaissent ne pourront pas combattre ce tourci. La duplication ne fonctionne pas si l'Horreur rose est détruite par une attaque psychique éthérée ou par la destruction d'un bâtiment ou une attaque qui ne laisse pas de corps (comme un missile Vortex). Pour le calcul du point de rupture, il faut comptabiliser que la perte des horreurs roses. |
Voile scintillant | Un tir ciblant un socle avec cette capacité voit sa PA diminué de 1. Par exemple, un tir de PA 2 passera à 1. Si le tir a déjà un PA 0 il ne sera pas affecté par le voile scintillant. Cette capacité n'affecte pas les tirs qui touchent des boucliers énergétiques. |
Formations | ||||
Tzeentch (Démons) | Compagnie | Infanterie | Horde d'horreurs | Horde d'horreurs 1 socle d'Héraut de Tzeentch 1 détachements de 5 Horreurs de Soufre 1 détachements de 5 Horreurs Roses 1 détachement de 5 Incendiaires |
Tzeentch (Démons) | Support | Infanterie | Détachement d'Horreurs Roses | 5 Socles d'Horreurs Roses |