Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
20cm | 1+ | +8 | Canon Exil | 25cm | 1 | 3+ | -3 |
Compétence | Description |
Blindage Intégral | Un socle avec cette capacité ne subit pas la Pénétration d'Armure supplémentaire de -1 pour les tirs de flanc ou de dos. |
Point de vie (PDV) (2) | |
Inorganique | Un socle avec cette capacité est immunisé aux attaques ou pouvoirs basés sur le poison, la maladie, les phéromones ou les odeurs. |
Tunnelier | Les socles avec la capacité Tunnelier ne doublent jamais leur mouvement en Charge ou en Retraite. Un Tunnelier (de classe 3 ou plus) peut attaquer un bâtiment s'il a un ordre de Charge et qu'il finit son mouvement en contact avec le bâtiment. L'attaque du tunnelier touche automatiquement et est Endommage les Bâtiments (PA 1) si le Tunnelier est de classe 3, Endommage les Bâtiments (PA 2) s'il est de classe 4 et Détruit les Bâtiments (PA 3) s'il est de classe 5 ou plus. |
Formations | ||||
Nécrons | Support | Superlourds | Détachement de Canoptek Tomb Sentinel | 1 socle de Canoptek Tomb Sentinel |