Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
25cm | Fiche | +12 | Rayon de conversion | 100cm | 2 | 4+ | -D6 |
Blaster gauss | 75cm | 6 | 5+ | -1 |
Compétence | Description |
Règles Spéciales | |
Agile | Un Titan avec cette capacité peut effectuer autant de virages que vous le désirez au cours de son mouvement (il peut donc faire plus de 90° de virages cumulés). |
Inorganique | Un socle avec cette capacité est immunisé aux attaques ou pouvoirs basés sur le poison, la maladie, les phéromones ou les odeurs. |
Métal Organique (X) (2) | Un socle avec cette capacité dispose de X points de Métal Organique. Quand il est touché par un tir, déterminez la zone touchée sur la fiche de localisation. Si le tir touche une zone, jetez un dé. Si le résultat est strictement supérieur au PA de l’attaque, la touche est annulée. Si le résultat est inférieur ou égal au PA, la touche est annulée également mais un point de Métal Organique est définitivement perdu pour toute la partie. Le Métal organique n’a aucun effet en assaut. Évidemment, une arme sans PA ne peut pas endommager une figurine avec Métal Organique tant qu’elle dispose encore d'un point de Métal organique. Les points de Métal organique perdus ne peuvent pas être réparés en phase finale. |
Nécroderme Renforcé | Contre les socles avec cette capacité, la capacité Dégats (+X) est annulée. Traitez ces touches comme des touches normales à la place. |
Formations | ||||
Nécrons | Spéciale | Titan | Gardien des tombes | 1 socle de gardien des tombes |