Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
10cm | - | +2 | Fusil Kroot | 50cm | 1 | 5+ | 0 |
Compétence | Description |
Infiltration | Ces socles sont furtifs et capables de s'approcher de l'ennemi avant que le combat ne commence. Les socles de classe de Blocage 1 peuvent se déplacer du double de leur mouvement normal après que le déploiement ait été effectué et avant le premier tour. Les socles des classes de Blocage 2 ou plus peuvent se déplacer d’un mouvement normal (non doublé). Ce mouvement ne peut pas amener le socle dans la zone de contrôle d'un socle adverse. Si les deux joueurs ont des socles avec Infiltration, chaque joueur jette un D6. Le joueur ayant le score le plus élevé déplace un détachement puis c'est à son adversaire, puis de nouveau à lui et ainsi de suite en alternance. |
Formations | ||||
T'aus | Compagnie | Mixte | Compagnie de Kroots | Compagnie de Kroots 2 Détachements de 4 socles de Carnivores Kroots et 1 socle de Mentors Kroots chacun 1 Détachement de 4 socles de Chiens Kroots et 1 socle de Mentors Kroots |
T'aus | Support | Infanterie | Détachement de Carnivores Kroots | 4 socles Carnivores Kroots et 1 Socle de Mentors Kroots |