Sulder Magazine 35 (Mai - Juin - Juillet 2012) ***Complet***

Section Jeux de société (JDS) Caractéristiques des jeux

Caractéristiques

Je continue la rubrique sur les statistiques de jeux. 10 nouvelles caractéristiques pour ce numéro.


L’ordre alphabétique est toujours de rigueur pour cette présentation.


Jeu d'alcool

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Définition


Jeu dont l'origine est un jeu d'alcool. Le jeu part du principe que les facultés du joueur vont être réduite en cours de partie. Sans cette partie, le jeu perd en intérêt.


Exemple de jeu classé dans cette mécanique


* Le jeu des cochons
* La vache qui tache
* Tequila Pigs

Jeu de cartes

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Définition


Jeu qui utilise exclusivement des cartes. Des accessoires peuvent accompagner les cartes, mais ce sont les cartes qui sont le point central.


Exemple de jeu classé dans cette mécanique


* Non merci
* Bohnanza
* Saboteur
* Tichu
* 6 qui prend !
* Biberbande
* Vom Kap bis Kairo
* Tarot


Notes : c'est l'une des caractéristiques les plus communes. Actuellement, 70 jeux possèdent caractéristique.


Jeu de connaissance

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Définition


Jeu qui demande d'avoir des connaissances dans différents domaines. Sans connaissances, on ne peut gagner.


Exemple de jeu classé dans cette mécanique


* Time's up
* Gambit 7
* Trivial pursuit
* Timeline
* Fauna
* Dudeln

Jeu de dés

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Définition


Jeu qui utilise exclusivement des dés. Des accessoires peuvent accompagner les dés, mais ce sont les dés qui sont le point central du jeu.


Exemple de jeu classé dans cette mécanique


* Daddy Cool
* Heroscape
* Zombies!!!
* Um Ru(h)m und Ehre
* Pickomino
* Verflixxt
* Yspahan
* Tumblin dice

Jeu de pli

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Définition


Jeu de cartes qui demande au joueur de réaliser des plis. Attention, suivant le jeu le pli n'est pas obligatoirement positif.


Exemple de jeu classé dans cette mécanique


* Die Sieben Siegel
* Wizard
* Cliff-Hanger
* Belote
* Barbu
* Sticheln

Jeu de trains

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Définition


Jeu qui aborde la thématique des trains.


Note : pour le moment, la caractéristique est dans les "mécaniques". Il est très probable que je la bascule dans la partie "thématique". J'inventerais peut-être une nouvelle caractéristique "Construction de rail" qui sera la partie mécanique des trains.


Exemple de jeu classé dans cette mécanique


* Les aventuriers du rail Europe
* Railroad Tycoon
* Railroad Dice 2
* Transamerica

Majorité

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Définition


Ce type de jeu demande aux joueurs de prendre le contrôle d'une majorité afin d'acquérir une carte, des points, une zone qui va aider pour la victoire final.


Exemple de jeu classé dans cette mécanique


* Carcassonne
* The big cheese
* Alhambra
* Chocolatl
* Ys
* Mykerinos
* La guerre des moutons

Mémoire

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Définition


Jeu qui va demander au joueur de garder en mémoire des éléments du jeu. La mémoire est obligatoire pour parvenir à remporter le jeu. Les éléments à garder en mémoire peuvent être varié.


Exemple de jeu classé dans cette mécanique


* Limits
* Biberbande
* Du balai !
* Cartagena : Die Goldinsel
* Los mampfos
* Le labyrinthe magique

Négociation

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Définition


Jeu où une phase de négociation (au moins) est présente dans les règles. La négociation va influencer en grande partie le résultat final du jeu.


Exemple de jeu classé dans cette mécanique


* Bohnanza
* Les colons de Catane
* Intrigue
* LifeBoats
* Chinatown
* Senji
* Colosseum

Optimisation court terme

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Définition


Jeu qui va demander au joueur de faire le meilleur choix possible à chaque phase de jeu. Il y a peu d'optimisation long terme disponible, il faut donc faire un bon choix immédiat, plus tard, c'est trop tard !


Exemple de jeu classé dans cette mécanique


* Formule Dé
* Small World
* Les piliers de la terre
* Palais Royal
* Jamaica


La suite la prochaine fois.


Bertrand

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