Formations
Obligatoire
Infanterie ContenuPoint de RuptureMoralCoût
Grand Maitre
(Limité à 1 / Armée)
1 socle de Grand Maitre +1 3 125
Chevaliers ContenuPoint de RuptureMoralCoût
Grand Maitre en Cuirassé Némésis
(Limité à 1 / Armée)
1 socle de Grand Maitre en Cuirassé Némésis +1 3 175
Compagnie
Infanterie ContenuPoint de RuptureMoralCoût
Compagnie d'incursion Compagnie d'incursion
1 socle de Frère-Capitaine
3 détachements de 5 socles de Chevaliers Gris d'incursion chacun
9 4 725
Compagnie de Terminators Compagnie de Terminators
1 socle de Frère­Capitaine Terminator
3 Détachements de 4 socles de Terminators Chevaliers Gris chacun
7 4 875
Spéciale
Infanterie ContenuPoint de RuptureMoralCoût
Apothicaire 1 socle d'apothicaire et 1 Rhino de commandement Fig 3 100
Archiviste 1 socle d'archiviste et 1 rhino de commandemant Fig 3 125
Chapelain 1 socle de chapelain +1 3 100
Observateur Avancé 1 socle d'observateur avancé et 1 rhino de Commandement Fig 3 75
Tech-Marine 1 socle de Tech-Marine et 1 Rhinoe de Commandement Fig 3 100
Titan ContenuPoint de RuptureMoralCoût
Détachement de Titans Warhound 2 chassis de titans Warhound Chq 0 300
Titan Reaver 1 titan Reaver Fig 0 250
Titan Warbringer 1 Titan Warbringer Fig 0 475
Titan Warlord 1 Titan Warlord Fig 0 350
Titan Warlord Psi 1 Titan Warlord Psi Fig 0 450
Support
Infanterie ContenuPoint de RuptureMoralCoût
Détachement d'incursion 5 socles de Chevaliers Gris d'Incursion
3 4 250
Détachement d'interceptors 5 socles de Chevaliers Gris Interceptors
3 4 275
Détachement de Paladin 4 socles de Paladins Chevaliers Gris 2 4 250
Détachement Purgators 5 socles de Chevaliers Gris Purgators
3 4 300
Détachement Purificators 5 socles de Chevaliers Gris Purificators
3 4 275
Détachement de Terminators 4 socles de Terminators Chevaliers Gris 2 4 300
Marcheur ContenuPoint de RuptureMoralCoût
Détachement de Dreadnoughts Chevaliers Gris 3 Dreadnoughts Chevaliers Gris 2 4 200
Détachement de Dreadnoughts Doomglaive 3 Dreadnoughts Doomglaive
2 4 175
Véhicules ContenuPoint de RuptureMoralCoût
Détachement de Land Raiders 3 Land Raiders 2 4 275
Détachement de Land Raiders Crusader 3 Land Raiders Crusader 2 4 325
Détachement de Land Raiders Vortimers 3 Land Raiders Vortimers
2 4 275
Artillerie Lourde ContenuPoint de RuptureMoralCoût
Artillerie Hors Champ Légère 1 Tir Léger d'Artillerie Hors Champ (compte pour 100 si utilisé) Usa 0 0
Artillerie Hors Champ Lourde 1 Tir Lourd d'Artillerie Hors Champ (compte pour 300 si utilisé) Usa 0 0
Volant ContenuPoint de RuptureMoralCoût
Détachement d'intercepteurs Stormhawk 3 Intercepteurs Stormhawk 2 4 250
Détachement de Stormtalons 3 Stormtalons 2 4 200
Détachement de Xiphon 3 Xiphons 2 4 250
Chevaliers ContenuPoint de RuptureMoralCoût
Détachement de Cuirassés Némésis 2 Cuirassés Némésis 1 4 250
Transport ContenuPoint de RuptureMoralCoût
Compagnie de Land Raiders 3 Détachements de 2 Land Raiders chacun
3 4 550
Détachement de Land Raiders 2 Land Raiders 1 4 175
Détachement de Land Raiders Crusader 2 Land Raiders Crusader 1 4 225
Compagnie de Rhinos 3 Détachements de 3 Rhinos chacun 5 4 225
Détachement de Rhinos 3 Rhinos 2 4 75
Détachement de Razorbacks Vortimer 5 Razorbacks Vortimer 3 4 200
Détachement de Storm Raven 3 Storm Raven 2 4 250
Détachement de Thunderhawk 1 Thunderhawk Fig 5 150
Téléportation de Compagnie de Terminators Les Terminators de la Compagnie et 1 socle d'Apothicaire ou
d'Archiviste (au choix) gagnent la capacité Téléportation
Usa 0 150
Téléportation de Détachement de Terminators Les Terminators ou Paladins du Détachement gagnent la capacité
Téléportation
Usa 0 50
Téléportation de Détachement de Cuirassé Némésis Les Cuirassés Némésis du Détachement gagnent la capacité
Téléportation
Usa 0 50
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