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Tunnelier
Les socles avec la capacité Tunnelier ne doublent jamais leur mouvement en Charge ou en Retraite.
Un Tunnelier (de classe 3 ou plus) peut attaquer un bâtiment s'il a un ordre de Charge et qu'il finit son mouvement en contact avec le bâtiment.
L'attaque du tunnelier touche automatiquement et est Endommage les Bâtiments (PA 1) si le Tunnelier est de classe 3, Endommage les Bâtiments (PA 2) s'il est de classe 4 et Détruit les Bâtiments (PA 3) s'il est de classe 5 ou plus.
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Unité avec cette compétence |
Faction | Codex | Catégorie | Nom Unité |
AMTL |
Adeptus Mechanicus |
30 Véhicules |
Termite |
Garde Impériale |
Garde Impériale |
30 Véhicules |
Termite |
Squats |
Ligue de Grindel |
30 Véhicules |
Termite |
Garde Impériale |
Death Korps |
30 Véhicules |
Termite |
Squats |
Ligue de Grindel |
45 Superlourds |
Bélier |
Nécrons |
Nécrons |
45 Superlourds |
Canoptek tomb sentinel |
Squats |
Ligue de Grindel |
45 Superlourds |
Hellworm (Motrice) |
Garde Impériale |
Garde Impériale |
45 Superlourds |
Taupe |
Garde Impériale |
Death Korps |
45 Superlourds |
Taupe |
Squats |
Ligue de Grindel |
45 Superlourds |
Taupe |
AMTL |
Adeptus Mechanicus |
45 Superlourds |
Taupe |
Garde Impériale |
Garde Impériale |
52 Prétoriens Légers |
Fouisseuse |
Garde Impériale |
Death Korps |
52 Prétoriens Légers |
Fouisseuse |
Squats |
Ligue de Grindel |
52 Prétoriens Légers |
Fouisseuse |
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